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PS4和PS5现在需要每30天联网验证一次以保留数字版游戏
时间:2026-05-13 14:55:01 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
PlayStation 现在会为 PS4 上新购买的数字版游戏显示倒计时,提示玩家距离许可过期还有多久。
据油管博主兼模组制作者 Lance McDonald 报道,这是全新 DRM(数字版权管理)更新的一部分,该机制要求玩家每 30 天必须联网一次,以“签到”并验证游戏许可。如果玩家未能在“有效期”内完成验证,将无法进入游戏。这意味着,所有数字版 PlayStation 游戏在离线状态下都有了有效期限制。
即使将主机设置为“常用主机”,也无法绕过这一倒计时。
此更新同样影响 PS5 游戏,不过在信息页面上并没有可见的倒计时。如果玩家在 30 天内未验证许可,启动游戏时则会弹出错误提示。该系统似乎是在 3 月份的固件更新中被静默加入的,这也是为何玩家直到现在才注意到它的原因。索尼尚未就此事或其未来计划发表任何评论。
“索尼的 DRM 问题并非有意为之”
然而,据致力于游戏保存的知名 X(原X)账号“Does It Play?”称,计时器和许可验证功能的上线纯属意外。
正如 Lance McDonald 所指出的,在 3 月固件更新之前购买的游戏似乎并未受到影响。
“收到来自匿名内部人士的消息,”他们表示,“索尼的 DRM 问题并非有意为之。据我们了解,索尼在修复某个漏洞时无意中搞坏了某些东西。他们早就知道这个令人困惑的 UI,但并不认为这是一个紧急问题。”
无论是否为有意为之,此次更新证明了索尼正在幕后开发用于验证许可的“签到”系统。这为“游戏所有权”这一日益敏感的话题开创了一个令人担忧的先例。随着“停止杀掉游戏”(Stop Killing Games)等旨在推动消费者友好型正策的活动不断获得支持,这一问题正变得愈发尖锐。
“在真正修复之前,每个人都应该密切关注已发现的 PlayStation DRM 计时器,”Does It Play? 敦促道,“这次可能不是蓄意激活的,但它确实存在。Xbox 曾因类似的举措在 Xbox One 发布时遭到猛烈抨击。”
事实上,2013 年 Xbox 曾宣布过一套游戏许可系统,要求主机每 24 小时进行一次联网验证。如果在此期间未能联网,游戏将无法运行。该公告引发了巨大争议,以至于几天后微软几乎完全撤回了这些计划。
13 年过去了,尽管 PlayStation 的系统目前仅限于新购买的数字版游戏,而不像当年 Xbox One 计划的那样限制实体光盘,但玩家的反应如出一辙:用户纷纷指责索尼,并要求尽快撤销该系统。

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