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米哈游押注UE5都市开放世界:《雨雾之都》会是下一个《原神》吗?
时间:2026-06-16 15:19:22 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
米哈游押注UE5都市开放世界新作《雨雾之都》!蔡浩宇亲自带队,四地联合开发,悬疑写实风+AI动态叙事,能否成为下一个《原神》?点击了解详情。
6月15日,国家版权局正式登记了“米哈游雨雾之都游戏软件(V0.1)”的软件著作权。米哈游官方将其定位为一款“重叙事、偏写实风的UE5城市开放世界游戏”。

这款首爆为“Varsapura”的项目,中文名已敲定为《雨雾之都》,由蔡浩宇亲自担任制作人,上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔四地联合开发——这是《原神》之后,米哈游在全新IP上投入资源最多的一款产品。
大的快来了
《雨雾之都》第一次公开亮相是在2025年11月。当时官方放出了一段31分钟的实机演示,在B站的播放量很快突破了500万。写实渲染的都市雨雾、电影化的叙事运镜,以及那种略带神秘和悬疑感的氛围,再加上量大管饱的玩家演示实机,评论区大为震撼:“你怎么一上来就放实机?”

2026年1月,米哈游连续提交了多项“雨雾之都”的商标申请,把中文名定了下来。“雨”和“雾”两个字,恰好点出了游戏的两个核心意象——潮湿的都市,以及被雾气笼罩的未知感。而在此前,米哈游已登记了新的音乐作品著作权《镜 MiRRoR》。加上这次的软著获批,产品流程已经推进到了法律保护阶段。
蔡浩宇亲自带队
《雨雾之都》的制作人是被玩家们戏称为“《原神》背后的男人”蔡浩宇本人,这也是《原神》之后,他第一次以制作人身份亲自操刀一款新IP。

创作团队的配置同样不低。米哈游与HoYoverse集结了上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔四地的研发力量,采用联合开发模式,而这样的跨区域协作模式,在米哈游内部并不常见。从职能分布来看,各地的团队分别负责核心研发、发行策略和尖端技术研究,各自发挥自己的优势。

一款需要四地联动的产品,注定不会是米哈游的“边缘项目”。
拥挤的都市开放世界赛道
过去一年,“都市开放世界”赛道已成为国内二游厂商最拥挤的交火点。

完美世界旗下《异环》率先于2026年4月上线公测,领跑三款同时段面市的都市题材二次元产品。诗悦网络的《望月》另辟蹊径,主打融合广州本土文化的差异路线,近期曝光的新实机PV在业内和玩家群体中都产生了相当可观的讨论度。

更为棘手的是网易旗下的《无限大》,虽然因多次推倒重来、玩法堆砌、团队磨合效率不高等深陷“难产”困境,但背靠网易的用户底盘,其一旦正式推出,仍然会对《Varsapura》形成巨大的竞争压力。

三足鼎立的局面已经形成,市占争夺战在米哈游正式入场之前就已经进入白热化状态。米哈游此次入局都市赛道,注入新血液的同时,无疑也更让这条赛道上最后的赢家悬而未决。

那么,即将入场的米哈游做出了那些足矣站稳脚跟的差异化?
没那么有“米味”的米游
《雨雾之都》最让人意外的地方,或许是它不太像米哈游做的游戏。
从官方披露的岗位要求来看,招聘信息里频繁出现“UE开发”“大片”“3A”,甚至明确要求参考“美剧品质的悬疑故事”。岗位列表里还有大量AI策划、AI角色行为设计的职位,暗示游戏可能会在NPC交互和剧情演绎中引入AI驱动的动态叙事系统。

这些要求正如实机演示展示的是一个充满悬疑氛围的现代都市。主角受“阴影控制局”征召,进入一个异常事件频发的城市,在现实与超现实之间展开调查。城市建筑会因情绪变化而扭曲,时间线会因主角的选择而紊乱。这些设定和《原神》的轻快明亮、《崩坏:星穹铁道》的太空喜剧、《绝区零》的潮流酷炫都不一样。

它更像一部带有心理惊悚元素的美剧,尽管角色模型仍是二次元风格,但游戏的背景氛围感却提供了一丝不一样的味道;米哈游似乎正在尝试一条自己从未走过的路。
UE5、AI和“鹿鸣”的技术底牌
此外,技术上,《雨雾之都》用了米哈游目前能拿出来的最高配置。游戏基于虚幻引擎5开发,同时应用PCG程序化内容生成、MassAI集群AI等前沿技术来构建大规模城市生态。
实机演示里有一些值得注意的细节。自然摆动无穿模的外套、开车时路边会自动规避的AI车辆、角色碰撞后回弹……这些交互细节的完成度,几乎是米哈游此前产品的更上一层楼。


另一个技术支点是米哈游从2019年开始积累的“yoyo鹿鸣”技术体系。这套系统在角色建模、动作捕捉和实时渲染方面的积累,为主打强叙事的都市悬疑题材提供了支撑。更细腻的表情变化、更自然的人物动态,对这类注重氛围和沉浸感的游戏来说,几乎是必需品。

玩法方面,实机演示展示了开放世界探索、载具驾驶以及实时演算的动态事件机制。不同车型有不同的物理反馈,城市建筑融入了非线性探索的环境叙事。从“雨”到“雾”的意象升级,既是视觉层面的进步,也可能渗透到核心玩法设计里。
一款可能重新定义米哈游的产品
《雨雾之都》不是米哈游在研的唯一一款新品。2025年底,米哈游集中放出五大全新预研项目的专属招聘岗位,经行业媒体汇总整理,五大品类分别覆盖都市开放世界、写实奇幻动作、写实/卡通射击、3D MOBA、幻想沙盒探索。再叠加已开启多轮测试的《星布谷地》、崩坏IP衍生新作等明确项目,米哈游同时推进的在研产品线至少达到8条。

《雨雾之都》是其中规格最高之一。它的市场表现将在一定程度上检验米哈游在都市开放世界赛道的竞争力,也会验证其能否在二次元之外的主流品类中站稳脚跟。很多人习惯性地将其对标《原神》,它会是下一款爆火全球的《原神》吗?
某种意义上说,两者从赛道、受众、商业模式、核心优势上来看,可比性并不充足。《原神》是轻量化二次元开放世界,靠普适审美、低门槛玩法、长线角色运营征服全球市场;而《雨雾之都》更类似于重叙事、重沉浸、重技术的3A写实作品,瞄准的是高端游戏市场,很可能是米哈游突破二次元圈层、对标国际3A大作的试水之作。

再从公开信息来看,米哈游在《雨雾之都》上拿出了十足的诚意。四地联合开发、蔡浩宇亲自带队、UE5引擎加上鹿鸣技术体系、重叙事的写实都市悬疑路线——这套组合拳打出来,目标显然不只是做一款“还不错”的产品。
当然,距离正式上线至少还需要一到两年的打磨。而且都市开放世界这个赛道已经有了多款产品,玩家对“大而空”的地图已经开始产生审美疲劳。米哈游能否凭借叙事驱动和AI原生玩法做出差异化,还要等产品真正落地才能验证。

对于《雨雾之都》这个游戏,你有什么看法?你觉得它值不值得被期待?欢迎在评论区聊聊。
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