游戏介绍
呪巣起之章是一款以探寻姐姐真实死因为核心的日式冒险休闲作品,凭借诡异画风与迷幻情节,为用户打造沉浸式的惊悚探索体验,一年前,比玩家大三岁的姐姐在即将高中毕业的夏日,从就读高中的楼顶一跃而下,这一“自杀”事件始终让玩家无法接受;为解开姐姐死亡的真相,用户在一年后进入姐姐生前的学校就读。
呪巣起之章游戏新手介绍
1、开局获得怀中电灯,点击界面按钮确认道具,利用手电筒来照亮黑暗的区域,开启游玩探索。
2、进入昏暗走廊,借助手电筒光源,缓慢移动探索,留意前方人物与场景线索,推进剧情的发展。
3、遇到平野沙绪里及门的场景,靠近触发对话,根据提示选择交互,解锁新的区域或剧情的分支。
游戏特色
1、日式恐怖叙事与情感内核:核心特色是围绕日式恐怖题材构建故事,以姐姐疑云为切入点,融入校园怪谈元素,学生下落不明、特定时间地点的神秘指引。
2、真相驱动的调查主线:主线任务明确指向调查姐姐的真正死因,玩家的每一步探索都围绕“寻找真相”展开,从进入姐姐的学校,再到遵循线索前往特定教室。
3、校园场景的恐怖氛围营造:以姐姐生前的高中为主要场景,通过夜晚空无一人走廊、寂静的教室、昏暗的职员室等空间设计,搭配诡异画风,阴森恐怖氛围。
游戏亮点
1、迷幻情节与推理挑战:核心亮点是情节发展充满迷幻色彩,线索与假象交织,玩家需在调查过程中详细分析每一处发现如拼图、旧物,回忆与传闻判断真伪。
2、经典日式惊悚风格:延续经典日式惊悚的核心特质,不依赖直白的血腥画面,而是通过氛围营造阴森音效、昏暗场景、心理暗示,姐姐过往回忆、校园怪谈。
3、线索导向的探索玩法:探索过程以线索收集为核心,玩家需在场景中仔细搜寻关键物品如手电筒、拼图,这些物品不仅是推进剧情的关键,通过将线索串联。
游戏玩法
1、初始探索与道具获取:进入游戏后,从姐姐生前的学校场景开始探索,首先前往教室区域,点击讲台可获取手电筒道具,手电筒可用于照亮昏暗角落,寻找线索。
2、场景切换与线索串联:从教室区域移动到一楼职员室,重点调查室内的桌子抽屉,可能获取与姐姐或失踪学生相关的关键线索,此前收集的拼图碎片与发现结合。
3、遵循指引与真相探寻:根据场景中获取的“二十二点前往一年级四班教室”的指引,在指定时间游戏内时间前往该教室;进入教室后,继续搜寻线索,触发了剧情。
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