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如何使用SurfaceView实现鱼儿游动动画
时间:2022-06-25 23:00:35 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
本文实例为大家分享了使用SurfaceView实现动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
与自定义view绘图进行对比:
1.view绘图没有双缓冲机制,而surfaceview有
2.view绘图更新时,要全部更新整张图片,而surfaceview可以更新部分区域
3.新线程无法直接更新view绘图,需要handler配合。
鱼儿游动的动画:
java代码:
public class FishView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceHolder holder; private UpdateViewThread updatethread; private boolean hasSurface; private Bitmap back; private Bitmap[] fishs; private int fishIndex = 0;//绘制第几张鱼 //鱼的初始位置 private float fishx = 778; private float fishy = 500; private float fishSpeed = 6; //鱼的游动速度 //鱼的游动角度 private int fishAngle = new Random().nextInt(60); Matrix matrix = new Matrix(); public FishView(Context context) { super(context); Log.i("mydate" , "开始"); //获取surfaceview的surfaceholder,并将该类的实例作为其callback holder = getHolder(); holder.addCallback(this);//以自身作为callback,回调方法 hasSurface = false; back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.fishbg);//背景 int[] id = new int[]{R.drawable.fish0 , R.drawable.fish1 , R.drawable.fish2 ,R.drawable.fish3 ,R.drawable.fish4 ,R.drawable.fish5 ,R.drawable.fish6 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish8, R.drawable.fish9}; fishs = new Bitmap[10]; //初始化 鱼游动的10张图 for (int i = 0 ; i
位置计算图片解释如下:
Math.toRadians(fishAngle)
先理解这句代码的意思:将0-360的角度制角度转化为pi弧度制角度
鱼儿不停的游动,坐标改变其实就是:
当前的x坐标 - 速度*cos角度 , 当前的y坐标 - 速度*sin角度
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