平时做技术实践时,很多问题不是概念不会,而是细节没串起来。拿“Lua函数用法研究”来说,它看着像小点,放到项目里常会牵出环境、配置、兼容性和维护成本。下面按实际采用顺序,把思路、关键写法和容易踩坑的地方讲清楚,便于大家直接对照操作。
结合项目来看,在Lua 基本语法更快入门 中有涉及到函数的用法,但只是普通的应用,同时没有深成次的研究一下,介于函数用的还是比较多的就专门做个专题研究一下~
一、函数、变量的用法
落到代码里,函数的定义用关键字function。随后加函数名和变量。注意后面没有do。最后以end结束。
在这个场景下,在函数中的变量默认是全局变量,但通常情况下函数中的变量都是在函数中有效的。所以要在声明的时候加上"local” 标明只在局部有效。
二、得到多个结果值
理解这一步时,在Lua中的函数能够得到多个得到值。这与C等语言有很大的不同。因为从根本上讲Lua兼容多赋值。
结合项目来看,我猜测在内部运行时,多个得到值被封装到了一个table中。随后在赋值时再按顺序取出。
看这个示例:
function max(a)
local mi = 1
local m = a[mi]
for i,val in ipairs(a) do --其中i为顺序位置,val为相应的值
print("i= "..i.."val="..val)
if val >m then
mi = i
m = val
end
end
return m,mi
end
print(max({8,10,23,12,5}))
这个函数的作用是得到一个数列中最大的值和下标。
在这个场景下,在实际应用的过程里,在C中调用lua_pcall(L,0,2,0) 即可接受这两个得到值入栈,随后借助 lua_tonumber(L,-1) 和 lua_tonumber(L,-2)即可
三、可变参数
结合项目来看,Lua 函数能够接受可变数目的参数,和 C 语言类似在函数参数列表中采用三点(...)表示函数有可变的参数。
结合项目来看,Lua 将函数的参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg表中还有一个域 n 表示参数的个数。
比如:
function myprint(...)
local printResult = "" --如果不显式声明,程序会自动检查全局的变量,会找不到出错
print(arg.n)
for i,v in ipairs(arg) do
printResult = printResult..tostring(v)..'t'
end
printResult=printResult..'n'
return printResult
end
print(myprint(2,4,6,'2es'))