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C语言实现贪吃蛇游戏操作步骤及源码

时间:2026-08-08 08:19:50 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

C语言实现贪吃蛇游戏操作步骤及源码需要先看清适用场景和关键步骤,避免只记结论却忽略实际限制。

一、源码简介

这是一个可以进行贪吃蛇游戏的小程序,采用C语言进行编写。

上下左右控制运动方向,吃到食物得分,如果撞墙或者咬到自身,游戏结束。

编译环境:VC6.0(采取纯C语言写法)

第三方库:无

二、运行截图

游戏结束界面

三、源码解析

先看整个程序的逻辑:

开始界面

进行游戏

初始化

以下循环:

{

根据输入按键的不同,做出不同的反应。

每经过一段时间,蛇进行移动。

}

结束游戏

主函数以及游戏运行的Gamerun函数如下。

int main(){       Gamestart();       Gamerun();       Gameend();       return 0;}void Gamerun(){       Initsnake();//初始化蛇       Createfood();//创建食物       while(1)       {              Pos(64,10);        printf("得分:%d ",score);              if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status!=D)status=U;//根据之前是否有按下某种按键,改变前进方向或者暂停           else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status!=U)status=D;        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status!=R)status=L;        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status!=L)status=R;        else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))Pause();        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))        {            exit(0);            break;        }        else;        Sleep(sleeptime);//经过一段时间继续前进        if(Snakemove());//如果行动成功(没有死)        else            break;//否则跳出循环       }}

其中,接收输入按键可以用<Windows.h>中的GetAsyncKeyState函数,它可以判断之前的一段时间内是否输入了某按键。

我们用U,D,L,R来表示蛇头朝向上下左右。经过定义之后,可以用这四个字母为status赋值。

#define U 1#define D 2#define L 3#define R 4int status;

蛇并不能180˚转弯,所以要注意判定按键方向是否与目前前进方向相反。

另外我们在这里还用了一个Pos函数。这个函数的目的是将光标定位到(x,y)处,并且能在此进行写入。

void Pos(int x,int y)//定义一个设置光标位置的函数{    COORD pos;    HANDLE hOutput;    pos.X=x;    pos.Y=y;    hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);}

用到的几个函数都可以在<windows.h>当中找到。

COORD是windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标;

GetStdHandle用于返回一个句柄,表明是输入,输出还是错误(参数分别是STD_INPUT_HANDLE,STD_OUTPUT_HANDLE,STD_ERROR_HANDLE),HANDLE是对应的句柄的结构体;

SetConsoleCursorPosition可在指定的控制台屏幕缓冲区中设置光标位置。

更多内容可以在控制台文档 - Windows Console | Microsoft Docs中搜索找到。

Pause是另外一个我们定义的函数。如果不按下空格,程序就会循环Sleep指令。

void Pause()//定义暂停函数{   while(1)   {       Sleep(100);       if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))break;       else;    }}

在进行具体游戏函数的编写之前,我们还需要确定游戏数据是如何存储及调用的,也就是如何保存蛇身的坐标。像蛇身这样的线性结构,非常适合用一个链表进行存储。将蛇身的一个点的坐标放入一个结构体当中,结构体中还有指向下一个结构体的指针。

struct SNAKE//定义蛇身上的一个点{   int x,y;   SNAKE *next;//定义一个指针,指向蛇下一个点的地址};

准备工作做完之后,接下来的是游戏主体部分。

接下来我们要写的函数包括:

void Creatmap()//定义创建地图的函数void Initsnake()//初始化函数int Hitwall()//检测是否撞墙int Eatitself()//检测是否碰到自身void Createfood()//定义创建食物的函数int Snakemove()//定义蛇身行动的函数void Gamestart()//开始页面以及初始化void Gameend()//游戏结束

其中Snakemove会用到Hitwall,Eatitself,Createfood。

1. 创建地图

void Creatmap()//定义创建地图的函数{   int i;    for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框    {        Pos(i,0);        printf("■");        Pos(i,26);        printf("■");    }    for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框    {        Pos(0,i);        printf("■");        Pos(56,i);        printf("■");    }}

利用好之前定义的Pos函数就可以了。

2. 初始化蛇身以及游戏参数

void Initsnake()//初始化函数{   sleeptime=300;   score=0;   status=D;   SNAKE *tail;    int i;    tail=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//    tail->x=24;    tail->y=5;    tail->next=NULL;    for(i=1;i<=4;i++)//设定整个蛇身体各点的位置    {        head=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));        head->next=tail;        head->x=24+2*i;        head->y=5;        tail=head;    }    while(tail!=NULL)//从头到尾,输出蛇身    {        Pos(tail->x,tail->y);        printf("■");        tail=tail->next;    }}

malloc函数用于动态为指针分配内存空间。其参数为分配空间的大小,返回值为该空间地址。注意这个地址对应void类型的指针,所以一定要用(SNAKE*)这样方式进行强制类型转化。

malloc函数的意义是初始化指针。如果指针不进行初始化,那么就会指向一个没有意义的地址,成为一个野指针,在对指针指向的位置进行读或写操作时,程序就会报错。类似的函数还有new,有兴趣的同学可以查查它们的区别。

3. 检测撞墙行为

int Hitwall()//检测是否撞墙{   if(head->x==0||head->x==56||head->y==0||head->y==26)return 1;   else       return 0;}

4. 检测是否碰到自身

int Eatitself()//检测是否碰到自身{   SNAKE *s;   s=head->next;   while(s->next!=NULL)//利用循环对每个点进行判定   {      if(s->x==head->x&&s->y==head->y)return 1;      else          s=s->next;   }   return 0;}

5. 创建食物

void Createfood()//定义创建食物的函数{    SNAKE *food_1;    SNAKE *q;    srand((unsigned)time(NULL));//利用时间获取随机种子    food_1=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));    food_1->x=2*(rand()%26)+2;//利用随机种子获取坐标    food_1->y=rand()%24+1;    q=head;    while(q->next!=NULL)//利用循环对每个点进行判定    {        if(q->x==food_1->x&&q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合        {            free(food_1);            food_1=NULL;//不将地址置为NULL,也会让指针变为野指针            Createfood();        }        q=q->next;    }    Pos(food_1->x,food_1->y);    food=food_1;    printf("■");//打印食物}

对于食物位置的数据,我们同样用SNAKE结构体进行存储,这样可以便于与蛇身进行连接。

因为食物的位置要随机生成,所以我们需要一个随机种子来表征这种随机性。

srand函数在<stdlib. h>当中,是随机数发生器的初始化函数。其参数只有一个,为随机数产生器的初始值(种子值)。为了防止随机数出现重复,我们常用(unsigned)time(&t)来生成随机种子,原理是使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数。当然这还有另外一个用法,不用定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)),直接传入一个空指针,因为程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

6. 蛇身行动

int Snakemove()//定义蛇身行动的函数{   SNAKE *nexthead;//蛇将要走到的位置   nexthead=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));    SNAKE *n;   if(status==U)//根据移动方向,计算下一个点的坐标   {      nexthead->x=head->x;      nexthead->y=head->y-1;      nexthead->next=head;   }   else if(status==D)   {      nexthead->x=head->x;      nexthead->y=head->y+1;      nexthead->next=head;   }   else if(status==L)   {      nexthead->x=head->x-2;      nexthead->y=head->y;      nexthead->next=head;   }   else   {      nexthead->x=head->x+2;      nexthead->y=head->y;      nexthead->next=head;   }   head=nexthead;   if(Hitwall())//是否撞墙   {      typelose=1;      return 0;   }   else;   if(Eatitself())//是否咬到自身   {      typelose=2;      return 0;   }   else;   if(head->x==food->x&&head->y==food->y)//如果前方是食物   {      score++;      Createfood();   }   else   {      n=head;      while(n->next->next!=NULL)n=n->next;//将移动到的下一个点打印,同时去掉尾部的点      Pos(n->next->x,n->next->y);      printf("  ");      Pos(head->x,head->y);      printf("■");      free(n->next);      n->next=NULL;    }   return 1;}

7. 游戏开始及终止

void Gamestart()//开始页面以及初始化{   system("mode con cols=100 lines=30");   Startpage();//开始页面   Creatmap();//绘制地图}void Gameend()//游戏结束{    system("cls");//清除屏幕    Pos(24,12);    if(typelose==1)    {        printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");    }    else if(typelose==2)    {        printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");    }    Pos(24,13);    printf("您的得分是%dn",score);}

四、完整源码

C语言贪吃蛇源码下载

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