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XboxCEO规划FY27转型策略-聚焦主机与全球扩展
时间:2026-08-04 14:00:50 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

图片来源:微软
Asha Sharma概述了帮助Xbox复苏的关键优先事项,此前Xbox报告去年收入下降了17亿美元。
在CNBC获得的一份备忘录中,Xbox负责人展示了一条路线图,强调以主机为主导的战略,支持全球知名系列作品,努力“让Minecraft成为全球创作者平台”,并拓展“粉丝喜爱的世界”。
Sharma写道:“我们不会依赖过去的成功,也不会被过去的失败所束缚。我们将从两者中学习,把精力投入到打造玩家未来数十年喜爱的内容中。”
“我们将为最大系列作品制定长期计划,涵盖电影、电视、消费品、赞助、现场体验,并在全球范围内建立合作伙伴关系,包括中国。”
“我们将比以往任何时候都更多地投资于Minecraft,强化玩家喜爱的体验,同时扩展帮助人们创造、分享、建立受众并获得收益的工具。”
“到2030财年,我们的目标是实现长期每日活跃玩家目标的一半,保持玩家和参与度的两位数持续增长,并实现行业领先的利润率。”
在微软公布财报后,Sharma指出,尽管2026财年新增超过2亿玩家,但“业务未能随受众增长”。
“我们需要通过投资玩家重视的内容来弥合这一差距。这需要时间,但我们预计将在2027年底实现业务回升。”
针对Xbox业绩表现,微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示,公司正在“对内容组合、平台和运营做出必要决策,以重置业务,实现长期增长”。
这些措施包括影响3200名员工的裁员,以及本月早些时候宣布的五家工作室剥离。
“我们拥有业内最优秀的知识产权和全球才华横溢的工作室,相信能够整合这些优势,预计在2027财年实现业务回升。”
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