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腾讯罕见的良心让利?WeGame零分成政策助力《影之刃零》

时间:2026-07-29 13:49:58 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

腾讯WeGame推出零分成政策!《影之刃零》千万营收以内的收入全部归开发者,这究竟是诚意让利还是借势吸引关注?玩家围绕Steam展开比较,国产3A新作现已开放预约,点击查看详细内容。

近日,国产动作游戏《影之刃零》正式在WeGame平台开放预约。作品本就拥有较高热度,预约页面展示的“千万不分成”标语又一次成为近期游戏圈的讨论焦点。

该标语的含义是:游戏在腾讯WeGame平台获得的营收不超过一千万时,平台不参与分成,全部收入都归开发者。WeGame官方称,这是用于“助力国产游戏开发者”的扶持政策。

玩家社区中,赞成者并不少。有人直接表示“这制度比Steam好”:Steam实行阶梯式抽成,多数中小厂商仍需按30%缴纳,而在WeGame上,1000万以内可以免费使用平台,初期压力明显更小。另有玩家算账称,独立游戏售价从几十到一百元不等,1000万相当于8万到20万套销量,“许多游戏全平台也就卖几十万套,只算WeGame那基本就是不拿分成”。

与此同时,质疑意见也很尖锐。有玩家强调,该政策适用于所有上架游戏,不是《影之刃零》独享。按照《影之刃零》268元的定价计算,1000万营收约等于3.7万份销量。“真卖这么点连暴死都谈不上”——对备受期待的国产3A而言,这个门槛的确不高。因此,政策真正的核心受益者仍是中小型独立游戏团队。

还有玩家把它与虚幻引擎的收费方案作类比:收入不足100万美元的游戏无需向引擎支付授权费,两者本质上都是以前期让利来降低创作门槛。

不论玩家持支持还是质疑态度,这条标语都已推动游戏圈讨论平台分成模式。对独立开发者而言,1000万以内零分成确实属于直接让利;但对《影之刃零》这样的头部作品来说,更像是平台在表态“我支持国产游戏”,玩家则继续追问“你这支持到底只是为了蹭热度,还是真的良心发现”?

目前,《影之刃零》仍在预约阶段,确切发售日期还没有公开。你觉得这是平台良心发现,还是刻意蹭热度?欢迎在评论区分享观点。

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