最新下载
热门教程
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
《上古卷轴5》炼金机制全面解析 附炼金模拟器
时间:2026-07-29 13:38:12 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
《上古卷轴5》的炼金机制十分复杂,即使游玩多年的玩家也可能没有完全弄清。下面为大家整理“forish1”分享的《上古卷轴5》炼金机制详解,同时附上炼金模拟器。
无论是初入天际的猛新,还是研究游戏机制的大佬,本贴都适合阅读。
【炼金模拟器】送给大家的小礼物先奉上:点击进入炼金模拟器,欢迎使用。
(目前仅有ANK汉化版本,原因在于汉化版本数量太多,且官方繁中版本身错误不少;其他汉化版本的切换功能以后会考虑增加)
【炼金概述】炼金实验室互动时会弹出物品栏。先从一共191种炼金材料中选择2种或3种;每种材料均有4种炼金效果,而炼金效果总计60种。最后选择“制造”,便会得到1瓶炼金药剂。
炼金药剂会被命名为药水-XXX或毒药-XXX。前者主要包含增益性效果,所以称为“药水”,能够直接使用;后者主要带有负面性效果,因此称为“毒药”,可用于下毒,却不能对自己使用。一份炼金药剂可以包含多种炼金效果,文字提示中会给出详细描述。所有效果均来自配制时选用的材料,通常以效力和时长描述,例如增加生命上限XX点,持续XX秒。
除材料外,玩家的炼金术等级、技能点、身上装备的炼金强化装备,以及个别强化炼金的BUFF,也会影响炼金药剂。
所谓炼金机制,就是上述材料及外部因素影响药剂结果的方式。炼金模拟器也依照这套机制运行,因此多数情况下应与实机结果一致。
【炼金效果的生效判定】选定炼金材料后,系统首先进行判定,将这些原料包含的炼金效果列出。如果一种炼金效果同时存在于2种以上材料中,该效果便被认定生效,并进入炼金药剂。炼金最多使用3种材料,涉及的炼金效果最多为12种;由于每种效果至少要出现2次,药剂理论上最多有6种效果,而实际存在的配方最多只有5种效果。
【炼金药剂的名称和正负属性】药剂仅含一种效果时,其名称由该效果的名称及正负属性决定。从名称即可判断效果属性,例如回复生命必定属于正面或增益性效果,伤害生命则必定属于负面效果。在游戏里,效果的正负属性决定药剂属于药水还是毒药。
【内部价格决定机制:如何判定炼金药剂的主要效果】如果药剂包含多种效果,尤其正面和负面效果同时存在,就需要通过比较判断它究竟是药水还是毒药。反复确认后发现,比较依据为内部价格。
具体做法是为每个生效效果单独计算价格,即假设玩家没有技能和其他外部增益时,炼制含该效果的药剂应当价值多少,并预先算出后存入数据库。炼金时调取这些数据进行比较,将最贵的效果确定为药剂主要效果,再按其正负属性决定药剂名称:药水/毒药-主要效果名。
同时,多效果药剂的文字提示也会依据内部价格排序,依次描述各项效果。
【内部价格决定机制:如何判定炼金效果的主导机制】许多攻略都提到,不同炼金材料会对同一种炼金效果产生不同影响。以众所周知的巨人的脚趾为例,它炼出的强化生命药剂特别昂贵且持续时间长,比其他材料强很多。原因在于炼金材料对自身包含效果的影响不同,我将其称作强化倍率。
价格倍率、效力倍率与时长倍率,构成材料对效果倍率的具体分类。
这又带来一个问题:药剂中的生效效果必然由2种以上材料共同产生,那么究竟采用谁的倍率?
测试结论显示,2种以上材料形成共同效果时,只有1种材料的倍率会生效,这种材料称为“主导材料”;其余材料的倍率被忽略,不会影响药剂。决定主导材料的依旧是“内部价格”。例如,鲑鱼卵对强化法力拥有12.5的效力倍数和0.08倍时长倍数,导致它与红山花制成的强化法力药水可增加几百点,但仅持续5秒。由于鲑鱼卵的内部价格仍然很高,与红山花搭配时依旧由它主导。即使红山花的时长倍数为1,高于鲑鱼卵,也不会发挥作用。
【为什么是内部价格决定】关于内部价格为何具有决定作用,我也进行过思考。按照UESP的说法,价格已经被说明为判断主要效果的因素;但在同一效果的倍数主导权方面,UESP给出的却是较为模糊的“优先级”。也就是说,不同材料具有不同优先级:同为强化法力时,鲑鱼卵优先级高于红山花;同为减损生命时,加林根优先级高于奈恩根。然而优先级的来源同样依靠实机测试比较。既然主要效果已经采用价格决定机制,再为效果内部的材料主导权另设优先级判定,就显得多余。经过测算,我最终发现UESP的价格认定存在瑕疵。主要效果为正面还是负面,会决定药剂属于药水还是毒药;而技能点中的毒药精通和增益成分又会强化相关效果,即技能点会增强效果属性并影响价格,于是出现因果困境:价格高低决定主要主要效果,主要效果决定药剂正负属性,正负属性又影响效果价格……最后我才意识到,这里的价格并非考虑玩家技能后的最终价格,而是排除玩家因素,仅由材料和效果的效力、时长、价格、倍数等基本属性决定的内部价格。
【效力、时长和价格】价格由效力和时长共同影响,但在具体计算中,两者需要分别处理。炼金术等级、炼金技能点、炼金强化装备和buff这些外部因素共同生成能力系数;对于回复生命,它有时作用于效力,而对于水下呼吸,它有时作用于时长,无论作用在哪一项,最终价格都会受到影响。价格本身另有不同倍率:例如奈恩根用于减损生命时带有12.6的价格倍数,制成的药剂没有时长,也不影响效力,价格却很高。能力系数究竟影响效力还是时长,则由效果的另一重要因素——偏向属性——决定。
【偏向属性】偏向属性是效果本身的内在属性,用来决定外部因素作用于效力还是时长。例如回复生命药剂不存在时长概念,所以属于效力偏向。有些效果较为特殊:减慢速度影响的是时长,其效力固定为减速50%;相比之下,恐惧影响效力,而时长固定为30秒。
具体公式如下:【效力公式】若效果偏向效力,则按效力=能力系数×4×基础效力×效力倍数计算,
若效果偏向时长,则按效力=基础效力×效力倍数计算,
四舍五入:算出效力后,按照四舍五入取整
效果决定基础效力,主导材料决定效力倍数。
【时长公式】若效果偏向效力,则按时长=基础时长×时长倍数计算,
若效果偏向时长,则按时长=能力系数×4×基础时长×时长倍数计算,
四舍五入:算出时长后,按照四舍五入取整
效果决定基础时长,主导材料决定时长倍数。
【价格公式】总价计算方式为:价格=(效力×时长÷10)^1.1×基础价格×价格倍数
计算存在特殊情况:按1处理效力为0的情形,按10处理时长为0的情形。
效果决定基础价格,主导材料决定价格倍数。
【总价公式】药剂的最终价格,也就是物品栏中显示的价格,为所有生效效果价格相加后向下取整的结果。
【数据说明】机制至此已经讲完,接着归纳数据结构。基本价格、基本效力、基本时长、正负属性、偏向属性和文字描述,均属于效果关联数据;价格倍数、效力倍数、时长倍数及内部价格,则属于材料关联数据。UESP提到,效力倍数与基本效力始终一起计算,因此二者都被记入材料关联数据库。由此来看,基本价格、基本效力、基本时长均为多余数据,原本完全能将基本价格×价格倍数合并为一项;但受过去讨论惯性影响,这些数据一直得以保留。
【实机测试】枯燥的文字讲解到此结束,接下来展示实战效果:
炼金术配置为100级、炼金术士5、药剂医师、增益成分、毒药精通;材料选用巨人的脚趾+蓝山花+蓝蝶翅膀。


计算结果是否完全相同?这实际上揭示了一个长期存在的错误。很多资料称巨人的脚趾对强化生命效果具有5.9的价格倍数和5的时长倍数,但经过我的测试,实际价格倍数是1,炼金模拟器也确实按照1的价格倍数计算。下面列出我发现的错误数据。
治愈疾病使用焦黑的恶鼠皮、鹰羽毛:价格倍数由0.36改为0.365;减损生命使用河布丁、帝王伞苔:时长倍数由1改为10
这里补充说明:从含义来看,减损生命不存在时长因素,实际数值却是1,这正是其价格计算结果特别低的原因。根据UESP提供的资料,只有使用河布丁、帝王伞苔炼制的毒药价格正常。
强化生命使用巨人的脚趾、野猪牙:价格倍数由5调整为1
强化法力使用鲑鱼卵:价格倍数由1.05调整为1
强化体力使用野猪牙:价格倍数由7.5调整为1
弱化体力使用丧钟花:价格倍数由2.1调整为1,时长倍数由1调整为2
需要说明的是,弱化体力确实具有时长,默认持续10秒,只是文字提示不会向玩家说明。由这个丧钟花炼制的弱化体力毒药持续20秒,实际价格倍率则是1。
火焰抗性使用灰烬草种荚:价格倍数由1.36调整为1
回复生命使用小恶魔菌:价格倍数由0.57调整为1
降低速度使用长鹿角:价格倍数由7.5调整为1,时长倍数由6调整为1
水下呼吸使用鲑鱼卵:价格倍数由15.4调整为1
说明:这同样是一个流传已久的错误。
毒素抗性使用蓟花:价格增益从0.1调整到0.64,效力增益从0.75调整到0.4,时效增益从0调整到1.5
之所以在这里进行很大改动,是因为毒素抗性材料中,内部价格最低的2种材料为蓟花和蜂箱外壳。这个数字由测试得出。
满级炼金术搭配200%强化炼金装备,以蓟花+蜂箱外壳继续进行实战图测试,验证蓟花属性。


官方繁中版的生存模式会对炼金药剂施加疲劳惩罚。实测发现,这项惩罚会对增益性药水的全部效果,包括负面效果,造成20%、40%、60%、80%不等的效力减损。不过惩罚源于疲劳,并非药剂自身属性发生改变,只要睡觉便可恢复正常。
相关文章
- 漫画群星大集结女帝怎么样 群星集结女帝角色分享 07-29
- 血薪记罪恶园区入侵白晓手机攻略 07-29
- 漫画群星大集结祢豆子好玩吗 群星集结祢豆子攻略分享 07-29
- 漫画群星大集结排位如何上分 漫画群星大集结排位上分攻略 07-29
- 漫画群星大集结由哪个公司出品 漫画群星大集结公司介绍 07-29
- 漫画群星大集结角色技能机制解析 漫画群星大集结角色强度介绍 07-29