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This War of Mine怎么救人 邻居求助事件处理及奖励一览

时间:2026-06-23 14:00:02 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

《This War of Mine》中邻居求助事件是影响角色满足度、物资获取与存活率的关键抉择:废墟救人需未疲劳饱腹者3次挖掘;小孩索药须当日响应,否则触发满足度暴跌;修窗守夜可获霰弹枪;托蒂支线需物资交换并制担架救鲁本,其存活后每日提供3罐头。

在《This War of Mine》中,邻居突然敲门求助——可能是废墟下埋着人、孩子病重缺药、老人饿得走不动,或是女人守寡后门窗破损求修——这些不是可跳过的过场,而是直接影响角色满足度、后续物资获取甚至存活率的关键节点。错过时机、拒绝帮助或处理错误,会导致全家悲伤、角色离家出走,甚至触发叛军上门逼供等连锁危机。

废墟下救人(大妈求助)

第一天或第二天清晨,穿灰布裙的大妈会站在门口,说“东边楼塌了,底下还有喘气的”。她不催你,但倒计时从你开门那一刻起就已启动。

派一名角色白天出门,前往地图上标有“坍塌公寓”的地点→抵达后点击废墟堆→选择“挖掘”→连续操作3次(每次耗时约1小时)→第3次后出现被压住的平民,自动抬回避难所。

这一步必须由【未疲劳且饱腹】的角色执行,否则挖掘中途会呕吐、晕厥,直接放弃任务并扣大量满足度。如果角色出发前饥饿值低于40%,系统会弹出红色警告框但不阻止出发——此时强行去,90%概率半途折返空手而归。

救回的人会在当晚醒来,向你道谢并留下一罐豆子。三天后,他女儿会登门送一枚银戒指——这是全游戏唯二能稳定换到抗生素的硬通货之一。

小孩要药+要食物(双阶段事件)

前期常见,两个瘦小孩结伴而来,声音发颤:“我妈快不行了……要两瓶药。”这是第一阶段,必须当天响应。

方法一:库存里有≥2瓶药→直接给→他们转身离开,满足度+3。

方法二:没药但有绷带+酒精→在工作台合成“简易药剂”(需1绷带+1酒精)→合成后立即交给小孩→同样满足+3,但角色会因熬夜制药疲劳-15%。

【注意】若拒绝或拖延到第二天,小孩会再上门一次,开口就要2个罐头——此时若仍不给,他们会蹲在门口骂“你们比老鼠还冷血”,全家满足度暴跌至-6,且后续不再出现感谢环节。

给了药之后,隔2~3天他们会第三次来访,递来8颗咖啡豆——咖啡豆可卖高价,也可烘焙后提升角色夜间行动效率15%,但烘焙需火炉+2小时,且烘焙失败率12%。

帮人看门修窗(限时满足事件)

一个穿碎花围裙的女人会来,说丈夫死了,窗板被撬开过三次,“强盗夜里会摸进来”。这不是道德选择题,而是倒计时生存任务。

第一步:让她进门,在客厅坐下→点击她→选择“同意帮忙”。
第二步:指派一名角色白天留在避难所→点击窗框→选择“修理”→消耗2块木板+1钉子→耗时2小时完成。
第三步:她当晚会再来,说“还是怕”,请求守门一整晚→同意→派同一角色坐在门口椅子上→全程无战斗,仅显示“他握着刀坐了一夜”。

做完全部两步,她会在第三天清晨送来一把霰弹枪——枪管锈蚀,初始故障率40%,但升级后是中期最强近战压制武器。如果第二步拖到下午4点后才开始修理,她会在你完工前默默离开,满足度不涨反扣2点。

托蒂与鲁本相关救援

托蒂是固定NPC,住在东南角破教堂。想触发他的支线,必须先攒够1块肉+6根柴火→派角色白天前往教堂→交物资→他会告诉你鲁本被困在博物馆地下室。

博物馆地图危险等级为“建议小心谨慎”,但入口处无守卫。进入后直奔B区楼梯间→掀开地板暗格→发现鲁本→他虚弱不能行走→必须用担架(需2块木板+1布料)才能抬回。

鲁本存活并搬入避难所后,每天凌晨自动制作3份罐头——这是全游戏唯一稳定食物来源,无需搜刮、不耗体力、不怕天气影响。若担架材料不足,他会在地下室停留24小时后死亡,托蒂从此消失,再无后续对话。

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