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雷曼传奇 Retold 首度前瞻:3D画面融合2D动作的重制之作
时间:2026-06-03 12:34:01 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
《雷曼传奇Retold》前瞻:以3D画面重塑经典2D平台跳跃,新增音乐关卡、骑龙射击等丰富内容,该作定于10月1日发售,抢先体验带来惊艳变革。接下来将详细解读其核心玩法与全新亮点。

2013年初代《雷曼传奇》问世时,其流畅的2D动作与精巧谜题已臻完善,几乎无需改动。开发组显然认同此点,笔者试玩即将推出的重制版后,发现核心手感完全符合预期,因为核心玩法几乎未变(尽管新增大量内容)。虽然原作预渲染艺术风格未必需要翻新,但团队投入大量精力,以现代视觉效果重塑游戏,将同一2D动作带入全新3D世界。
需要明确的是,《雷曼传奇Retold》并非一款3D平台游戏——它依旧是你玩过或至少见过的2D动作游戏。这一次,其世界、背景和前景发生显著变化,拥有现代图形质感,笔者几乎可以将其描述为在玩一部梦工厂动画电影。之所以这么说,是因为雷曼那种卡通式低级幽默风格与该系列定位非常契合,这在新的过场动画和全语音对话中得到清晰体现。雷曼不需要比轻快的闹剧更多,它充满屁声笑话、愚蠢的流行文化梗,以及一些折磨青蛙的模糊邪恶实体。听着,笔者不介意有人晃动钥匙逗我开心,并不排斥这些!
如果你还没玩过《雷曼传奇》,它是一款扎实的2D动作平台游戏,由系列长期的无肢主角主演,带来丰富多样的挑战,使其在拥挤的类型中脱颖而出。笔者访问蒙彼利埃工作室时试玩了大约两个小时的重制版,很高兴看到它在多年后依然保持极高水准。奔跑、墙跳、在藤蔓上摇摆以及避开致命陷阱自然是该类型传统,但正是它向你抛出这些元素的速度,配合同样紧凑的操控,营造出良好动量感。
开发组投入大量精力,以现代视觉效果重塑游戏,将同一2D动作带入全新3D世界。
这种感觉在“入侵”版普通关卡中体现得最为明显,它将关卡变成限时挑战,在规定时间内完成意味着你可以救出更多泰西斯(居住在这个世界里的蓝色小怪胎)。经过一次又一次尝试,通过理解雷曼在竞速时的动量传递、保持节奏的每次跳跃时机,以及攻击动作如何带你飞越障碍,笔者能够在所有可用关卡中获得所需的最快时间。这可能会让人沮丧,但正是那种让你想完成它的沮丧,因为你要么离成功非常接近,要么清楚地看到了自己的失误。
在魔法森林关卡中这一点最为真实,一个雷曼的幽灵会阴魂不散地模仿你的每一个动作,迫使你避开他以免死亡。这里有特定的跳跃时机,有需要踩着借力跳跃的空降敌对青蛙,还有带上升气流的尖刺平台,如果你不小心,气流就会把你送向尖刺。你必须在一次跑位中串联起所有这些动作,而通过每次重试将它们拼凑在一起,既考验智慧也考验纯粹的操作执行。
多样性是调味剂
普通关卡并没有这么险恶,但在稍后的臭气沼泽(第二个区域,包含一组以沼泽为主题的关卡)中,上升气流机制为普通的2D平台跳跃增加了多样性,要求你在控制雷曼的直升机头发时避开多刺的藤蔓,同时躲避敌人并在沿途营救泰西斯。还有一些狂野的骑龙关卡,将《雷曼传奇》变成了《星际火狐大冒险》风格的轨道射击游戏——起初很简单,只是让你躲避障碍并向面前的一切发射火球。但当它变成2D弹幕射击时,笔者真的很享受;这并不算特别困难,但它是一种超级有趣且无缝的方式来保持新鲜感,防止体验变得重复或可预测。
笔者也非常喜欢隐藏在关卡中的简短挑战室,任务是以聪明的方式操纵环境,以便在房间尽头救出额外的泰西斯。其中一个例子是雷曼挂在一个巨大轮子内部的钩子上,轮子迷宫般的内部布满了尖刺。为了穿过房间,你必须使用同伴角色墨菲来旋转轮子,然后在离危险仅一英寸的地方对齐你的下落和跳跃。这些任务很好地调节了节奏,并让我仔细寻找它们,因为在普通关卡中很容易错过。
我们在2013年对原版《雷曼传奇》的评价
"《雷曼传奇》是一款令人愉悦的平台游戏,也是我玩过最好的游戏之一。多亏了玩弄类型传统的巧妙关卡设计,它从四个基本动作中挖掘出了惊人的潜力。凭借优秀的本地合作模式和数十个可解锁内容——包括来自《雷曼:起源》的关卡、特殊角色皮肤和迷你游戏——有很多事情可以做。难度平衡得非常平滑,无论是和孩子还是成年朋友一起玩都能获得极佳的体验。"
评分:9.5
在试玩《雷曼传奇Retold》的短短两个小时里,笔者看到了如此多的变化,直到你回过头来看它所做的所有不同尝试,你才会发现这些变化其实很微妙。所有这些想法都以明快的节奏流畅地融合在一起。它不是一款会让你大脑高速运转或具有极高难度的复杂游戏,它是一种愉快而愚蠢的乐趣,调整得恰到好处,能让你在整个过程中保持投入。笔者不确定是否喜欢泡泡梦想家(那种陈俗的嬉皮士形象)或大脑只有花生大的格罗伯斯这些角色,但管他呢!即使觉得很多内容挺老土的,它依然充满搞怪的乐趣。
好吧,有什么新内容?
如果不提及更多的新内容,那就太失职了,这些内容让《雷曼传奇Retold》不仅仅是一个一比一的重制版。音乐关卡回归了,并新增了四个关卡;这些关卡有点像小噱头,但也是很棒的小消遣——配合授权歌曲的翻唱节奏进行定时平台跳跃。笔者玩了一个背景音乐是MC Hammer的"U Can't Touch This"的关卡——不确定这歌在雷曼里干嘛,但很酷!功夫足球(Kung Foot)也回归了,但现在有了更多选项让这个2v2战斗足球迷你游戏变得更有趣。你可以调整平台布局并控制掉落什么样的强化道具——比如零重力、球门护盾、球门切换等。笔者在访问工作室期间玩了几场比赛,想到雷曼在其他所有内容之外还有一个扎实的多人模式,进一步说明了《雷曼传奇Retold》在一款游戏中融入了各种古怪而有趣的想法。
新的骑龙关卡感觉就像是2D平台游戏中的主题公园游乐设施。
从广义上思考视觉翻新,感觉就像是那种“我记得它当年就是长这样”的情况,但当你查看原版时,绝对不是那么回事。蒙彼利埃和米兰的工作室以原有关卡和视觉效果为参考进行扩展,增加了为2D玩法提供额外深度的细节。因此,在重制版关卡中,一切都像原版一样各就各位——开发组甚至向我们展示了两个版本用一个手柄控制的并排对比,表现完全一致。将旧关卡带入Snowdrop引擎(与所有其他现代游戏使用的引擎相同)可以实现更高的保真度,希望Retold的其余部分能好好利用它——我们将在官方确认的带有额外关卡的全新第六领域中看到这一点。新的骑龙关卡感觉就像是2D平台游戏中的主题公园游乐设施,它是这种新美术风格所能带来的视觉盛宴的缩影。它在Nintendo Switch 2上表现相当不错,保持了稳定的60 fps,开发组将其归功于在移植过程中所做的工作和吸取的教训。
保持现代感
笔者并不总是喜欢不断重制那些未必需要重制的游戏,特别是如果它不是对素材进行根本性的重新思考。将一种独特的、带有某种奇幻色彩的2D艺术风格在3D中变得更密集,并不会自动让它看起来“更好”。但笔者认为《雷曼传奇Retold》具有足够的想象力,可以将自己与原版区分开来。从某种意义上说,它再次成为了一种现代的回归,就像2013年那样。加上新的内容和游戏体验优化(如更易于导航的大地图,使体验更顺滑),能看出它是如何建立起重制的必要性的。随着四人合作模式的回归,这是你并不经常见到的东西。
笔者确实希望这更多是通向全新的雷曼或类似风格作品的垫脚石。毕竟,蒙彼利埃工作室是2024年优秀的《波斯王子:失落王冠》背后的团队,笔者仍然认为那是现代2D动作游戏的一个极高标杆。所以,重制一款并非迫切需要重制的游戏,不可能是他们正在筹备的全部,对吧?也许使用Snowdrop引擎的这项工作是为更大的目标铺平道路。
综上所述,《雷曼传奇Retold》并非简单复刻,而是通过细致的视觉翻新与丰富的新增内容,在保留经典手感的同时实现突破。多样化的玩法与流畅体验,使其值得原有玩家与新晋玩家共同期待。
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