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Empulse:Splitgate团队新作 灵感源自泰坦陨落2的射击游戏
时间:2026-05-21 10:12:01 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
1047 Games携全新射击游戏Empulse强势回归,这款6v6机甲对战作品摒弃了Splitgate标志性传送门玩法,转而采用泰坦陨落2式高速机动系统。开发商计划年内开启抢先体验,为射击游戏市场注入新鲜血液。
在射击游戏揭晓前接受采访时,1047 Games首席执行官Ian Proulx详细阐述了该项目的开发历程。他表示虽然会继续支持Splitgate系列,但Empulse已成为工作室当前的重中之重。这款作品融合了Splitgate的腰射手感和泰坦陨落2的机动系统,展现出独特的竞技魅力。

作为6v6街机射击游戏,Empulse将机甲设定为地图争夺资源而非标配装备。Proulx将其类比为Halo中的火箭发射器争夺战,同时强调高速移动是游戏的核心卖点。开发团队从泰坦陨落2、使命召唤:黑色行动3等经典作品中汲取灵感,甚至参考了极限运动游戏SSX Tricky的"心流状态"设计理念。
尽管移除了传送门机制,Empulse仍保留了来自Portal系列的创意元素。独特的P.A.I.N.T.炸弹系统允许玩家通过投掷特殊涂料获得移动加成,这一设计明显借鉴了Portal 2的油漆机制。Proulx表示这些系统将相互配合,创造出节奏紧凑的竞技体验。

Empulse的开发始于Splitgate 2发布前后,当时1047 Games正面临严峻挑战。Splitgate 2因微交易问题遭遇差评,迫使工作室撤回游戏并裁员。在重组过程中,团队将两个原型项目合并:一个是滑雪式移动系统,另一个则是玩家长期要求的蹬墙跑机制。
目前Empulse由15人核心团队开发,这个数字恰好与Splitgate初创团队规模相同。Proulx坦言射击游戏市场竞争激烈,但相信市场需要泰坦陨落式的作品。他表示不会盲目追求商业成功,而是专注于打造令团队自豪的作品。
对于Splitgate: Arena Reloaded的未来,Proulx承认目前尚无明确计划。虽然承诺会继续更新,但Empulse显然已成为优先级更高的项目。工作室希望回归Splitgate早期的开发模式,通过玩家反馈逐步完善游戏。

1047 Games正面临重建玩家信任的挑战。从Splitgate到Splitgate 2再到Empulse,工作室多次调整开发重心。Proulx坦言这需要时间,但相信扎实的游戏品质终将赢得玩家认可。Empulse能否成为工作室的转折点,让我们拭目以待。
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