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幻兽帕鲁开发商Pocketpair「拒绝AI、Web3、NFT游戏」:我们不想要劣质游戏
时间:2025-10-23 19:20:06 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 公开拒绝生成式 AI 游戏,引爆业界对「真实开发」与低品质 AI 内容、Web3功能的激辩。
(前情提要:幻兽帕鲁承认「任天堂法务太恐怖」:官方宣布删除精灵球投掷、滑翔翼机制)
(背景补充:任天堂开告《幻兽帕鲁》抄袭宝可梦!网笑:最强法务养肥一年再宰)
本文目录
- 拒绝 AI:从爆红到划清界线
- AI Slop 威胁与「真实性市场」
- 资本两难:效率诱因对撞原创焦虑
- 展望:人工匠心可能成为新护城河
游戏产业正站在一条 AI 快车道与人类匠心小径的交界。日本《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair22 日对外声明拒收任何主打生成式 AI、Web3 或 NFT 的专案,坚称「不相信生成式 AI」,为疯狂追逐效率的市场踩下急煞车。事件不只冲击研发选择,也迫使资本重新思考:在一片号称自动化的洪流里,什么才是下一个稀缺价值。
拒绝 AI:从爆红到划清界线
Pocketpair 今年藉《幻兽帕鲁》窜红后成立发行部门,收到的大量提案里,生成式 AI 几乎成为标配。部门负责人 John Buckley 直言:
「我们不相信生成式 AI…如果开发者的专案主打 AI、Web3 或 NFT,那外面有许多发行商会乐意与你合作,但我们并不是你们想要的那个对象。」
一句话把公司定位拉回「人工匠心」。讽刺的是,《幻兽帕鲁》早前也曾被质疑使用 AI 美术,最终证实为误会。如今公开宣言,等于再次澄清并进一步堵上可能的质疑。

AI Slop 威胁与「真实性市场」
Buckley 警示,Steam 等平台很快会被「AI Slop」─低成本、大量产出的劣质游戏─淹没。当演算法批量生成角色、场景甚至剧情,玩家可能面临辨识真伪的疲劳。根据 2025 年统计,新上架作品中已有约 20% 含 AI 元素;先前《侏罗纪世界:进化 3》及《激斗峡谷》中国版因 AI 争议遭玩家抵制,就是反弹的前兆。
分析人士指出,过度依赖 AI 可能让内容品质趋同,反而推高纯人工作品的稀缺度。一旦「真实性市场」成形,玩家将更愿意为可验证的人类创作付费,创作者与平台也需提出可信的开发证明。
资本两难:效率诱因对撞原创焦虑
和微软、EA 高调拥抱 AI 的论调相比,Pocketpair 像是丢下一颗质疑的石头。AI 能大幅节省人力与时间,却同时削弱剧本深度与美术独特性,还可能冲击就业与版权。投资人被成本优势吸引,却也担心「AI 快速赚快钱」造成产品寿命缩短。
平台方已开始自保,Valve 近期要求开发者揭露游戏内 AI 使用情况;这种「先行自律」的做法,呼应了当年区块链与 NFT 遭遇的监管阴影,似乎是出了市场资讯:
只靠 AI 的便宜与速度,未必能换到长期的黏着度与品牌溢价。
展望:人工匠心可能成为新护城河
Pocketpair 这场反主流宣言,为急速膨胀的 AI 叙事踩下剎车,当内容洪水涌现,真正稀缺的是「可被感知的人味」,一代赞同玩家认为,人工与 IP 才是可信的情感连结;对投资者而言,则是更难被複製的护城河。
未来一年,市场或将出现两条平行轨:一条继续追求 AI 效率,另一条回到慢工细活的人类创作。资金会流向哪里?Pocketpair 用行动给出下注:与其在同质化风暴中博取注意,不如把资源押在能被证实、能打动人的「真实开发」。这场拔河才刚开始,但方向已变得清晰──在满街 AI 的世界里,真正稀缺的是那双还愿意慢慢雕琢的手。
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