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Base 链上足球游戏 Football.Fun 走红,新玩家如何参与?

时间:2025-08-26 08:40:14 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

近期在 Base 链上迅速走红的 Web3 足球游戏 Football.Fun,以其惊人的财富效应吸引了大量玩家。本文将介绍其玩法、机制分析以及新玩家的参与方式。
(前情提要:以太坊差点不会诞生?Brian Armstrong 曝:曾邀请 Vitalik 加入 Coinbase,但因美国签证错过
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本文目录

  • 专案简介
  • 上线表现:资料迅猛增长
  • 团队与融资
  • 机制分析
  • 如何参与
  • 社群回馈与争议

 

日,一款名为 Football.Fun 的 Web3 足球梦幻游戏在 Base 上线后迅速走红。某 KOL 表示他只用了 5 小时就将 10 万美元做到 20 万,又花了 11 小时将 20 万变成 30 万,在不到一天的时间里盈利 20 万美元。

财富效应这么强大,Football.Fun 究竟是何来头?

专案简介

Football.Fun 定位为「链上梦幻体育平台」,完全部署在 Base 上,玩家可以拥有并自由交易足球运动员代币,组建梦幻球队并参与比赛。球员卡可以像 meme 币一样在 AMM 市场上交易,使用者通过开启球员卡包获取球员股份、组建球队,系统会基于真实足球比赛自动计算积分并在每週赛事(週末赛与週中赛)结束后奖励表现突出的球员持有者。

目前游戏涉及欧洲五大联赛(英超、西甲、德甲、意甲、法甲)的顶级球员,每位球员最高发行 2,500 万份股份。6th Man Ventures 的合伙人 Mike Dudas 表示 Football.Fun 像「给 SoRare 加上流动性的球员卡」,「这种模式直接繫结足球迷兴趣,很容易吸引球迷参与。」

上线表现:资料迅猛增长

仅上线两週,Football.Fun 的链上资料就呈现爆发式增长。根据链上资料面板统计,当前平台的总锁仓价值(TVL)超过 1000 万美元,累计参与钱包地址超 1 万个,平台已累计收取交易费约 150 万美元 。

8 月 24 日当日交易量更创下 1485 万美元历史新高。与此同时,社交媒体上 #FootballFun 话题讨论热度持续上升,不少玩家晒出收益截图或讨论策略。

其平台球员代币总市值(即所有球员的市场价值总和)已达到上亿美元级别,最高达 1.5 亿美元,目前回落至 1 亿。玩家们通过交易明星球员股份获得收益。

团队与融资

Football.Fun 专案由 Adam(@AdamFDF_)创立,目前没有披露更多具体创办人个人资讯。

2025 年 7 月 18 日,专案宣布完成 200 万美元种子轮融资,由投资机构 6th Man Ventures(6MV)领投,其他投资方包括 Devmons、Zee Prime Capital、Sfermion 和 The Operating Group 等。

机制分析

Football.fun 的经济模型与传统游戏奖励不同,更接近链上交易博弈。游戏内唯一原生交易货币为「Gold」,在专业模式下与 Base 链 USDC 稳定锚定,1 Gold 始终等同于 1 USDC。玩家用 Gold 购买球员股份,股份只能在游戏市场 交易,而无法直接提现;玩家出售股份则会获得 Gold 收益。

平台对每笔交易收取固定 5% 的基础手续费。此外,为防止单笔抛售过量冲击市场,系统还将在大额抛售和交易激增的情形下引入动态手续费机制(抛售量大时税率上升,交易异常时额外手续费,据社群成员回馈最高达 25%)。

据官方介绍,最初的球员包销售募集 250 万美元,其中用作流动性 200 万美元,剩余 50 万用于市场推广 。这部分资金为游戏上线提供了初始流动性。至此,专案的主要收入来源包括:玩家购买球员包时投入的资金、玩家在市场上交易产生的手续费。需要注意的是,目前 Football.Fun 无额外代币或分红设计,玩家的收益本质上来自于高抛低吸:通过低价买入球员股份,在价格上涨后出售给其他玩家,从而赚取 Gold(USDC)的差价。

如同其它「迷因币」专案一样,这种模式的可持续性受到质疑。目前 Football.fun 的玩法并未产生直接收入迴流玩家的机制,其盈利取决于新使用者的持续加入和市场活跃度,专案方收入主要来自发行和手续费,这是否健康、能否长期运转,也存有争议。

如何参与

想要进入 Football.fun,需要準备一个支援 Base 网路的钱包(如 MetaMask 等),并连线游戏介面。游戏提供了「免费试玩(FTP)」和「专业版(Pro)」两种模式。

试玩版对所有使用者开放,入门即可获得 300 点赛季积分和 3 个球员包,完成新手任务后还可领取 1100 点初始金币,无需投入真实资产;专业版则要求玩家预先向游戏地址入金 Base 网路的 USDC,以兑换等量的 Gold。

拿到 Gold 后,玩家可前往「交易」页面购买任意在售球员的股份。购买球员时,游戏会显示球员所属球队、位置、年龄、未来赛程和历史表现等资讯。每位球员在购买时自带 4 场比赛的合约(即可以参赛 4 轮),合约耗尽后需额外续约才能继续获分。

值得一提的是,游戏目前没有独立的「平台币」需要持有,所有交易都是通过 Gold(USDC)完成。也就是说,参与门槛主要是花费 USDC 购买球员股份(或免费模式内通过任务获得金币),然后在自动举行的赛季中凭藉球队表现分享奖励。总之,任何人都可零门槛上手试玩,若想在二级市场中大规模交易、参与排名,还需要有一定的资金和对赛况的研究。

社群回馈与争议

自上线以来,Football.Fun 社群热度极高,许多玩家分享了自己的策略和收益心得。有社群成员发文介绍了如何抢佔新球员发行价并转手获利(打新)。玩家讨论中除了列举潜力球员(如 PSG 新星、欧洲金球奖热门等),也有老手建议新手适度投入并关注赛程。

但与此同时,这款游戏也引发了争议。有观察认为,Football.Fun 盈利模式主要依赖于后续玩家加入。一些社群使用者甚至戏称其为「足球庞氏骗局」。批评者指出,如果热度消退,新玩家枯竭,后进入者的利益可能受损;又因为奖励分配与股份持有量和比赛表现挂钩,是否真正公平也被热议。

专案官方方面并未对这些质疑作出明确迴应,只强调游戏本身的机制。总体来看,Football.Fun 展现了吸引新玩家的活力,也伴随着玩家对模式可持续性的担忧。在这个快速发展的初期阶段,市场对它的未来还持谨慎态度。

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