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jsp网页实现贪吃蛇小游戏
时间:2025-07-06 09:55:01 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
这篇文章主要为大家详细介绍了jsp网页实现贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、主要思路
(1)第一步实现地图。(2)第二步实现蛇身。(3)第三步实现食物。(4)第四步实现移动吃食物。(5)第五步实现规则(撞墙游戏结束)。
二、代码实现
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <style>#map{ width: 400px; height: 400px; border: 1px solid black;}/*地图颜色*/.divMap{ width: 18px; height: 18px; margin: 1px; background-color: yellow; float: left;}/*蛇身颜色*/.divSnake{width: 18px;height: 18px;margin: 1px;background-color: red;float: left; }/*食物颜色*/.divFood{ width: 18px; height: 18px; margin: 1px; background-color: green; float: left;} </style> <script>var mapX=20;var mapY=20; //地图边界,横向和纵向的div小格var arrMap=new Array();//地图数组var snackeX = [4,5,6,7],snackeY=[2,2,2,2];//蛇身初始化坐标值var foodX,foodY; //创建食物坐标var keyCode = 39;//蛇身移动方向,默认向右//创建地图function createMap() { //获取地图外框div var map=document.getElementById("map"); //地图创建div小格,横纵各20个 for(y=0;y<mapY;y++) {arrMap[y]= new Array();for(x=0;x<mapX;x++){ //div小格 var div =document.createElement("div"); div.className="divMap";//初始化样式 arrMap[y][x]=div;//将div小格放入地图数组中 map.appendChild(div);//页面绘制} }}//创建蛇身function createSnack(){ //改变地图中一串连续div底色 for(i=0;i<snackeX.length;i++) {arrMap[snackeY[i]][snackeX[i]].className ="divSnake"; }}//清除蛇身function clearSnack() { for(i=0;i<snackeX.length;i++) {arrMap[snackeY[i]][snackeX[i]].className="divMap"; }}//创建食物function createFood(){ //arrMap[foodY][foodX].className="divFood"; var result;//判断是否要重新生成食物 do {result = false;//默认不重叠//随机食物坐标foodX=parseInt(Math.random()*mapX);foodY=parseInt(Math.random()*mapY);//判断食物不能出现在蛇身上for(i=0;i>snackeX.length;i++) { if(snackeX[1]==foodX&&snackeY[1]==foodY) {result = true;//需要重新生成break; }} }while(result); arrMap[foodY][foodX].className="divFood";}//蛇身运动//1.清除蛇身//2.移动蛇身坐标,增加蛇头,清除蛇尾一格function snackMove() { //清除蛇身 clearSnack(); for (i = 0; i < snackeX.length - 1; i++) {snackeX[i] = snackeX[i + 1];snackeY[i] = snackeY[i + 1]; } //每次移动,蛇头增加一格, keyCode匹配键盘方向 switch (keyCode) {case 37://向左 snackeX[snackeX.length - 1]--; break;case 38://向上 snackeY[snackeY.length - 1]--; break;case 39://向右 snackeX[snackeX.length - 1]++; break;case 40://向下 snackeY[snackeY.length - 1]++; break; } //吃食物 if (snackeX[snackeX.length - 1] == foodX && snackeY[snackeY.length - 1] == foodY) {//吃到食物snackeX[snackeX.length]=snackeX[snackeX.length-1];snackeY[snackeY.length]=snackeY[snackeY.length-1];//重新排列蛇身for(i=snackeX.length-1;i>0;i--){ snackeX[i]=snackeX[i-1]; snackeY[i]=snackeY[i-1];}createFood();//重新生成下一个食物 } //超出游戏边框 if(snackeX[snackeX.length-1]<0|| snackeX[snackeX.length-1]>mapX-1|| snackeY[snackeY.length-1]<0|| snackeY[snackeY.length-1]>mapY-1) {clearInterval(move);//停止移动alert("游戏结束");return ; } createSnack();//重新创建蛇身}//键盘事件function keyDown(){ var newKey = event.keyCode//键盘按键 if(keyCode == 37 && newKey == 39||keyCode == 39 && newKey == 37||keyCode == 38 && newKey == 40||keyCode == 40 && newKey == 38 ) {//禁止掉头return ; } else if(newKey>=37&&newKey<=40){//用户按了某个方向键keyCode=newKey;}else{ //其他按键 }}//运行window.onload =function () { createMap(); //创建地图 createSnack();//创建蛇身 createFood();//创建食物 move= setInterval("snackMove()",200)//蛇身移动 document.onkeydown = keyDown;//获取方向键} </script></head><body><div id="map"></div></body></html>
三、实现效果
按方向键实现蛇身运动。
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