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Canvas跟随鼠标炫彩小球的实现

时间:2025-07-10 12:00:02 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

跟随鼠标炫彩小球

canvas没有让我失望,真的很有意思

实现效果

超级炫酷

实现原理

创建小球 给小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布

实现过程

创建小球

通过创建函数收纳小球所有的样式,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值

function Ball(x, y, r) {    this.x = x;    this.y = y;    this.r = r;    this.color = getRandom();//随机生成颜色    this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置    this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//`-5`是让小球能向四周随机移动    ballArr.push(this);//添加小球}//监听鼠标移动事件canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {    new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));    /*实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法*/})

生成随机颜色

对于color这个属性,可以通过6位16进制的值来表示一种颜色

因此,可以通过随机产生一个6位的16进制数来做为随机颜色

0到f这16个数存入数组中,通过随机生成6个0到16的索引值,这样就能通过数组的索引号随机的获取6个到0到f中的数了

split的作用是:以括号内的参数为标志符来分割字符串,返回数组

//设置随机颜色function getRandom() {    var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色    var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组    var color = '#';    for (var i = 0; i < 6; i++) {        //随机生成一个0-16的数        var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);        color += allTypeArr[random];    }    return color;//返回随机生成的颜色}

渲染小球

给函数的原型链中添加render方法,让每一个通过Ball函数实例化出来的对象,带有这些方法

这个函数的作用是,通过Ball的参数生成一个圆形,在实例化的时候,会生成一个对象,这个对象里就存放的x,y,r这些值

Ball.prototype.render = function () {    ctx.beginPath();//路径开始    ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径    ctx.fillStyle = this.color;//颜色    ctx.fill();//填充}

更新小球信息

因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变

因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除

/* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */Ball.prototype.update = function () {    this.x += this.dx;//x改变    this.y += this.dy;//y改变    this.r -= 0.1;//半径减小    if (this.r < 0) {        this.remove();//调用添加的remove方法    }}

删除小球

这是上面调用的remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素

splice(index,num) 方法可删除从 index 处开始删除num个元素

Ball.prototype.remove = function () {    for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {        if (ballArr[i] == this) {            ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除        }    }}

渲染画布

通过定时器,不断的更新画布,主要是这几个步骤

清除画布 遍历数组,获取到所有小球的信息,渲染到画布上 不断的重复调用,更新小球信息
setInterval(function () {    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏    for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {        ballArr[i].update();//更新小球        if (ballArr[i]) {            ballArr[i].render();//渲染小球        }    }}, 20);

完整代码

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Document</title>    <style>        body {            background: black;        }        canvas {            display: block;            border: 1px solid black;            margin: 0 auto;        }    </style></head><body>    <canvas width="1000px" height="1000px" id="myCanvas">        当前浏览器版本不支持,请升级浏览器    </canvas>    <script>        var canvas = document.getElementById('myCanvas');        var ctx = canvas.getContext('2d');        //定义球的位置和半径        function Ball(x, y, r) {            this.x = x;            this.y = y;            this.r = r;            this.color = getRandom();//随机生成颜色            this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置            this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;            ballArr.push(this);//添加小球        }        /* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */        Ball.prototype.update = function () {            this.x += this.dx;            this.y += this.dy;            this.r -= 0.1;            if (this.r < 0) {                this.remove();//调用添加的remove方法            }        }        Ball.prototype.remove = function () {            for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {                if (ballArr[i] == this) {                    ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除                }            }        }        //渲染小球 画小球        //在原型中添加方法        Ball.prototype.render = function () {            ctx.beginPath();//路径开始            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径            ctx.fillStyle = this.color;//颜色            ctx.fill();        }        //监听鼠标移动事件        canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {            new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));            //实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法            console.log(ballArr);        })        var ballArr = [];        setInterval(function () {            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏            for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {                ballArr[i].update();//更新小球                if (ballArr[i]) {                    ballArr[i].render();//渲染小球                }            }        }, 20);        //设置随机颜色        function getRandom() {            var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色            var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组            var color = '#';            for (var i = 0; i < 6; i++) {                var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);                //随机生成一个0-16的数                color += allTypeArr[random];            }            return color;//返回随机生成的颜色        }    </script></body></html>

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