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C语言如何实现推箱子游戏 C语言实现推箱子游戏代码示例

时间:2022-06-25 04:29:33 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

C语言如何实现推箱子游戏?本篇文章小编给大家分享一下C语言实现推箱子游戏代码示例,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。

这个游戏是基于Linux环境下编程的,所用工具为ubuntu、和gcc编译器。

首先推箱子的地图,我们根据经典游戏推箱子中的其中一幅地图来自做,图片如下。

用图片形式实现这张图片对于初学编程的同学来说,难以实现,所以我们选择用字符代替的形式来实现这张地图。

我们采用2为数组的方式来存储这张地图,具体的数字与字符含义转换如下:

0 printf(" "); 路

2 printf("@"); 人

3 printf("#"); 墙

4 printf("$"); 箱子

5 printf("O"); 目标点

7 printf("@"); 人

9 printf("$"); 箱子

代码如下:

#include 
#include 
#include 
#include 
 
int mx = 0;
int my = 0;
int step = 0;
char map[8][8] = {
 {0,0,3,3,3,3,0,0},
 {0,0,3,5,5,3,0,0},
 {0,3,3,0,5,3,3,0},
 {0,3,0,0,4,5,3,0},
 {3,3,0,4,0,0,3,3},
 {3,0,0,3,4,4,0,3},
 {3,0,0,2,0,0,0,3},
 {3,3,3,3,3,3,3,3}
 };
 
void show_map(void)
{
 for(int i=0;i<8;i++)
 {
 for(int j=0;j<8;j++)
 {
 if(0 == map[i][j])
 {
 printf(" ");
 }
 else if(2 == map[i][j])
 {
 printf("@ ");
 }
 else if(3 == map[i][j])
 {
 printf("# ");
 }
 else if(4 == map[i][j])
 {
 printf("$ ");
 }
 else if(5 == map[i][j])
 {
 printf("O ");
 }
 else if(7 == map[i][j])
 {
 printf("@ ");
 }
 else if(9 == map[i][j])
 {
 printf("$ ");
 }
 }
 printf("n");
 }
 
}
 
 
void up(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx-1][my])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx-1][my] || 5 == map[mx-1][my])
 {
 map[mx-1][my] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx-1][my] || 9 == map[mx-1][my])
 {
 if(0 == map[mx-2][my])
 {
 map[mx-2][my] += 4;
 map[mx-1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx-2][my])
 {
 map[mx-2][my] += 4;
 map[mx-1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void down(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx+1][my])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx+1][my] || 5 == map[mx+1][my])
 {
 map[mx+1][my] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx+1][my] || 9 == map[mx+1][my])
 {
 if(0 == map[mx+2][my])
 {
 map[mx+2][my] += 4;
 map[mx+1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx+2][my])
 {
 map[mx+2][my] += 4;
 map[mx+1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void left(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx][my-1])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx][my-1] || 5 == map[mx][my-1])
 {
 map[mx][my-1] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx][my-1] || 9 == map[mx][my-1])
 {
 if(0 == map[mx][my-2])
 {
 map[mx][my-2] += 4;
 map[mx][my-1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx][my-2])
 {
 map[mx][my-2] += 4;
 map[mx][my-1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void right(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx][my+1])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx][my+1] || 5 == map[mx][my+1])
 {
 map[mx][my+1] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx][my+1] || 9 == map[mx][my+1])
 {
 if(0 == map[mx][my+2])
 {
 map[mx][my+2] += 4;
 map[mx][my+1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx][my+2])
 {
 map[mx][my+2] += 4;
 map[mx][my+1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void start_soko(void)
{
 FILE* frp = fopen("soko.bin","r");
 if(NULL == frp)
 {
 printf("数据加载错误!n");
 return;
 }
 
 fread(map,1,64,frp);
 
 fclose(frp);
}
 
void exit_soko(void)
{
 FILE* fwp = fopen("soko.bin","w");
 printf("____");
 if(NULL == fwp)
 {
 printf("数据保存错误!n");
 }
 
 fwrite(map,1,64,fwp);
 fclose(fwp);
}
 
int main()
{
 start_soko();
 while(true)
 {
 system("clear");
 
 //显示地图
 show_map();
 
 //判定是否游戏结束
 int cnt = 0;
 for(int i=0; i<8; i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(9 == map[i][j])
 {
  cnt++;
 }
 }
 }
 if(4 == cnt)
 {
 printf("游戏结束,共使用%d步!n",step);
 return 0;
 }
 printf("%dn",cnt);
 
 //获取方向键
 switch(getch())
 {
 case 'w':up();break;
 case 's':down();break;
 case 'a':left();break;
 case 'd':right();break;
 case 'q':exit_soko();return 0;
 default:
  puts("输入指令有误!");
 
 }
 }
 exit_soko();
}

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