最新下载
热门教程
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
VUE+Canvas实现简单五子棋游戏代码示例
时间:2022-06-29 02:28:17 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
本篇文章小编给大家分享一下VUE+Canvas实现简单五子棋游戏代码示例,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
前言
在布局上,五子棋相比那些目标是随机运动的游戏,实现起来相对简单许多,思路也很清晰,总共分为:
(1)画棋盘;
(2)监听点击事件画黑白棋子;
(3)每次落子之后判断是否有5子相连,有则赢。
最复杂的恐怕就是如何判断五子棋赢了,那么就先从简单的开始,画个棋盘吧~
1、画棋盘
棋盘很简单,我们画个15*15的棋盘,横线竖线相交错:
drawCheckerboard() {
// 画棋盘
let _this = this;
_this.ctx.beginPath();
_this.ctx.fillStyle = "#fff";
_this.ctx.rect(0, 0, 450, 450);
_this.ctx.fill();
for (var i = 0; i
先用一个450 * 450 的正方形打底,四周留15宽度的空白,然后画上间隔为30的线。在for循环里,我们还初始化了一个15 * 15的二维数组,并全部填上0,没错,就是记录落子的。
2、监听点击事件画黑白棋子
好了,我们在获取dom的时候顺便监听一下click事件,来画棋子:
let container = document.getElementById("gobang");
container.addEventListener("click", _this.handleClick);
handleClick(event) {
let x = event.offsetX - 70;
let y = event.offsetY - 70;
if (x 435 || y 435) {
// 点出界的
return;
}
this.drawChess(x, y);
if(this.winGame){
this.drawResult();
return;
}
this.whiteTurn = !this.whiteTurn;
this.drawText();
}
画棋子的代码:
drawChess(x, y) {
let _this = this;
let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 竖线第x条
let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 横线第y条
if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){
return;
}
let grd = _this.ctx.createRadialGradient(
xLine * 30 + 15,
yLine * 30 + 15,
4,
xLine * 30 + 15,
yLine * 30 + 15,
10
);
grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? "#fff" : "#4c4c4c");
grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? "#dadada" : "#000");
_this.ctx.beginPath();
_this.ctx.fillStyle = grd;
_this.ctx.arc(
xLine * 30 + 15,
yLine * 30 + 15,
10,
0,
2 * Math.PI,
false
);
_this.ctx.fill();
_this.ctx.closePath();
_this.setResultArr(xLine, yLine);
_this.checkResult(xLine, yLine);
}
很容易可以计算出点击坐标最近的那个棋盘交叉点,当然,如果那里已经落了子,就得return。然后在交点处画上白子或者黑子,这里用渐变填充使棋子看起来更像那么回事。接着,在对应的二维数组里记录一下棋子状况:
setResultArr(m, n) {
let _this = this;
_this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋为1;黑棋为2
}
3、检查五子棋输赢结果
输赢结果怎么判断?肉眼看去,无非就是以当前落子为0,0原点建立坐标系,然后判断0°,180°,45°和135°四条线上是否有连续5子。相比于直接遍历计数,更好的方法就是取出四条线上的数据,然后判断是否有相连的5个1或者2字符。
假设我们落子的数组坐标是[m, n]。
(1)横线的结果数组字符串:this.resultArr[m].join('');
(2)竖线的结果数组字符串:
for(let i = 0; i
(3)135°(左上到右下):j从0-15,分别取this.resultArr[m - j][n -j]结果unshift进临时数组头部,取this.resultArr[m + j][n + j]放到临时数组尾部,行成结果;
(4)45°(左下到右上):j从0-15,分别取this.resultArr[m + j][n -j]结果unshift进临时数组头部,取this.resultArr[m - j][n + j]放到临时数组尾部,行成结果;
当然这里面都是要判断一下数组越界。
得到结果字符串后,我们判断是否有“22222”或者“11111”这样的字符串存在,有则说明胜利。
checkResult(m ,n){ // 判断是否有5子相连
let _this = this;
let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack;
// 取出[m,n]横竖斜四条线的一维数组
let lineVertical = _this.resultArr[m].join('');
if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){
_this.winGame = true;
return;
}
let lineHorizontal = [];
for(let i = 0; i -1){
_this.winGame = true;
return;
}
let line135 = [];
for(let j = 0; j = 0 && n - j >= 0){ // 左上角
line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);
}
if(j > 0 && m + j -1){
_this.winGame = true;
return;
}
let line45 = [];
for(let j = 0; j = 0){ // 右上角
line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);
}
if(j > 0 && m - j >=0 && n + j -1){
_this.winGame = true;
return;
}
}
最后胜出,我们显示一下是哪方获胜。
至此,一个简单的黑白棋游戏就做好了~~~~~
源码贴上:
相关文章
- 原神织月者的曙色武器介绍 10-29
- 寂静岭2重制版最善良的博伊成就攻略 10-29
- 寂静岭2重制版锡帽成就解锁攻略分享 10-29
- 寂静岭2重制版潜伏接近成就解锁攻略 10-29
- 寂静岭2重制版比雾更快成就解锁攻略 10-29
- 暗喻幻想:ReFantazio无敌面料理获取攻略 10-29


