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C语言详细实现猜拳游戏代码示例

时间:2022-05-23 16:24:39 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

本篇文章小编给大家分享一下C语言详细实现猜拳游戏代码示例,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。

一、游戏逻辑

1.打印选择菜单(1.play,0.exit)

2.提示玩家0、1、2 分别代表石头、剪刀、布

3.设置与计算机博弈次数

4.为计算机设置出拳(调用rand()函数生成0、1、2其中一个随机数)

5.玩家出拳

6.判断输赢

7.展示玩家和计算机出的拳

8.若退出游戏展示玩家胜负与平局信息

二、思维导图

三、游戏过程

四、代码分析

1.设置随机数的方法

仅仅使用rand()函数来生成随机数是不行的,因为它每玩一次生成的随机数都是相同的,即随机数不随机,所以要通过srand()函数,种下一个随机种子,来产生随机数。根据时间每时每刻都是变化的,可以用time()时间函数来产生种子。

这里 time_t 的类型就是在C语言中被定义为长整型,而srand()函数的参数类型unsignedint(无符号整形),所以使用时要强制类型转换,而且**time()**函数,不需要设置参数,故用NULL代替。

2.设置计算机出拳的方法

comp = rand() % 3;

调用 rand() 函数 %3 就可以得到有个0~2之间的数值

3.判断输赢的方法

据图可以看出只需要判断 (human - comp + 3) % 3 的值是 0、1 还是 2 就可以判断是平局、计算机赢还是电脑赢。

代码示例:

void disp_result(is_winer)
{
	switch (is_winer)
	{
	case 0:
		printf("平局n");
		draw++;//平局次数加1
		break;
	case 1:
		printf("计算机赢n");
		lose++;//失败次数加1
		break;
	case 2:
		printf("玩家赢n");
		win++;//获胜次数加1
		break;
	}
}

is_winer 中存放的是 (human - comp + 3) % 3 的值,利用 switch 语句判断其结果,再输出对应的语句。变量draw、lose、win是用来统计玩家战绩信息。

4.玩家猜拳

控制玩家输入的范围是0~2之间的数值

倘若玩家输入的数值不是0~2之间的,程序就无法正常运行了,所以要控制范围。

可以利用do while循环来达到此目的。

代码示例:

do
{
	scanf("%d", &human);//玩家出拳
	printf("n");
	if (human < 0 || human > 2)
	{
		printf("输入错误,重新输入n");
	}
	is_winer = (human - comp + 3) % 3;
	disp_result(is_winer);//判断输赢的函数
 
    Dishumanplayer(human);//展示玩家出的拳
	Discomplayer(comp);//展示计算机出拳
} while (human < 0 || human > 2);//控制玩家输出范围是0~2	

if 语句的作用是用来当玩家输入的数值超过了范围时,对其进行提示输入错误。

五、完整代码

#include
#include
#include
int draw = 0;//统计平局数
int lose = 0;//统计失败数
int win = 0;//统计获胜数
int human = 0;//玩家手势
int comp = 0;//计算机手势
int is_winer = 0;//判断胜负
void menu()
{
	printf("****************************************n");
	printf("*************** 猜拳游戏 ***************n");
	printf("****************************************n");
	printf("***************  1.play ****************n");
	printf("***************  0.exit ****************n");
	printf("****************************************n");
}
void Displayer(int comp, int human)//展示计算机和玩家出拳的函数
{
	printf("计算机出的是:");
	switch (comp)
	{
	case 0:
		printf("石头n");
		break;
	case 1:
		printf("剪刀n");
		break;
	case 2:
		printf("布n");
		break;
	}
	printf("玩家出的是:");
	switch (human)
	{
	case 0:
		printf("石头n");
		break;
	case 1:
		printf("剪刀n");
		break;
	case 2:
		printf("布n");
		break;
	}
}
//判断输赢
void disp_result(is_winer)
{
	switch (is_winer)
	{
	case 0:
		printf("平局n");
		draw++;//平局次数加1
		break;
	case 1:
		printf("计算机赢n");
		lose++;//失败次数加1
		break;
	case 2:
		printf("玩家赢n");
		win++;//获胜次数加1
		break;
	}
}
void game()
{
	printf("(0)-石头,(1)-剪刀,(2)-布n");
	printf("猜拳游戏开始!!!n");
	int number = 0;//猜拳次数
	printf("请选择猜拳次数:");
	scanf("%d", &number);
	while (number)
	{
		comp = rand() % 3;//计算机出拳
		printf("玩家出拳:");
		do
		{
			scanf("%d", &human);//玩家出拳
			printf("-----------猜拳游戏-------------n");
			if (human < 0 || human > 2)
			{
				printf("输入错误,重新输入n");
			}
			is_winer = (human - comp + 3) % 3;
			disp_result(is_winer);//判断输赢的函数
			Displayer(comp, human);//展示出拳
		} while (human < 0 || human > 2);//控制玩家输出范围是0~2	
		number--;
	}
}
int main()
{
	srand((int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("选择玩游戏还是退出游戏!!!n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
	//展示玩家成绩	
	printf("an%d平 %d败 %d胜n", draw, lose, win);
	return 0;
}

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